Drink&Talks / Игрушки для взрослых

О проекте

Как геймификация влияет на взаимодействия бренда и потребителя? Мы уверены, что благодаря геймификации потребитель часто продолжает контактировать с брендом не ради "плюшек", а ради самого процесса, его вовлеченность растет. Как работают эти «игрушки» для взрослых и геймификация в целом — обсудили в нашем тайном месте.

Темы, которые мы обсуждали:

—Геймификация и бренды
—Смотрим и разбираем лучшие мировые кейсы
— Реальный опыт: кейсы Zewa и Libresse
— Реальный опыт: геймификация в офлайн
— Аудитория и возможности геймификации на цифровых платформах

 

Галерея