Drink & Talks Игрушки для Взрослых
О проекте
Как геймификация влияет на взаимодействие бренда и потребителя? Мы уверены, что благодаря геймификации потребитель часто продолжает контактировать с брендом не ради «плюшек», а ради самого процесса, его вовлеченность растет. Как работают эти «игрушки» для взрослых и геймификация в целом — обсудили в нашем тайном месте.
Темы, которые мы обсуждали:
—геймификация и бренды;
—смотрим и разбираем лучшие мировые кейсы;
— реальный опыт: кейсы Zewa и Libresse;
— реальный опыт: геймификация в офлайне;
— аудитория и возможности геймификации на цифровых платформах.