Drink&Talks / Игрушки для взрослых | Проект организован Eventum Premo

Drink & Talks Игрушки для Взрослых

О проекте

Как геймификация влияет на взаимодействие бренда и потребителя? Мы уверены, что благодаря геймификации потребитель часто продолжает контактировать с брендом не ради «плюшек», а ради самого процесса, его вовлеченность растет. Как работают эти «игрушки» для взрослых и геймификация в целом — обсудили в нашем тайном месте.

Темы, которые мы обсуждали:

—геймификация и бренды;
—смотрим и разбираем лучшие мировые кейсы;
— реальный опыт: кейсы Zewa и Libresse;
— реальный опыт: геймификация в офлайне;
— аудитория и возможности геймификации на цифровых платформах.